よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.1)
#contents *機種変更などでデータの引き継ぎが可能か? [#s2066774] 2014年8月5日のアップデートで可能となった。 &ref(https://pbs.twimg.com/media/BuQq4qyCIAAU48p.png,nolink); *襲撃する、されると街は破壊される? [#qb27452f] 負けるとマテリア、オーブなどが強奪されるが、戦いが終わると街は自動修復されます。 *マッチングの相手が強敵すぎる [#zeb28fe4] 聖なる決闘では[[パレス]]レベルが同等の相手とマッチングされます。 防衛施設やロード、兵士レベルが低い状態でパレスレベルを上げると強い相手とマッチングされることになります。防衛戦も同じで強い相手に襲撃されることになります。 *防衛戦でロードが居ない [#pe7f92d5] ロードレベルアップ中やクールタイム中は戦闘参加しません。 防衛施設もレベルアップ中は機能しません。 また、レベルアップ直後、クールタイム明け直後は数分のインターバル後復帰します。 ユニオン脱退時などもインターバルがあり、脱退後数分は他ユニオンへの参加はできません。 他の動作も数分のインターバルがあることが多く、ゲームデータに反映されるまでに時間がかかります。 *キャパシティーが一杯でナイトが送れない [#jb1483b4] 要請の空きが20以上あり、送れるような場合で「キャパシティーがいっぱいです」の表示が出る。 これは自分のユニオンフラッグに空きが無いため。 ユニオンに援軍を送る場合、自分のフラッグにも空きが必要となる。 *防衛戦を行ったのにシールドが張られない [#f84340e2] 相手が''防衛戦''で撤退を選択した場合はシールドが張られません。 ''襲撃戦''でこの仕組みを利用すると資源大量保有の相手から枯れるまで採取できます。 *動画ってどうやって撮るの? [#x7b42fb4] &ref(https://pbs.twimg.com/media/BsgSE88CIAAoyTD.png,nolink,50%); #br 動画はhttps://everyplay.com/ のサービスを利用し、公開される。 #br //#htmlinsert(everyplay,id=6832837) //#br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |